El crujido de la nieve bajo los pies, sombras que se alargan en templos ancestrales y lámparas que arrojan una luz fantasmal sobre estatuas imponentes. Así comienza el viaje en Black Myth: Wukong, donde encarnamos a The Destined One, un guerrero místico en una misión para reclamar reliquias mágicas. Cada paso nos sumerge en un mundo donde el mito y la historia se fusionan, en un escenario ambientado en la antigua China y empapado de su folklore.
Con Black Myth: Wukong, el gigante asiático ha logrado lo impensable: conquistar la industria global de los videojuegos con su primer título AAA. Pero este éxito no es solo un hito técnico, sino también cultural.
Un viaje a la infancia y más allá
Black Myth: Wukong no es solo un videojuego; es el primer título AAA de gran presupuesto desarrollado en China, y su impacto ha sido tan profundo que ha sacudido a la industria global. En su debut mundial, el juego atrajo a más de dos millones de jugadores simultáneos en Steam, superando los picos de gigantes como Cyberpunk 2077 y Elden Ring. Este fenómeno está más allá de lo esperado, ocupando los primeros lugares de popularidad junto a títulos como Palworld y Counter-Strike 2.
Inspirado en la icónica novela china del siglo XVI que inspiró Dragon Ball, Journey to the West, el juego sigue a Sun Wukong, el legendario Rey Mono, en su búsqueda para reclamar seis reliquias mágicas. Los jugadores exploran entornos ricos en detalles, desde frondosos bosques hasta montañas cubiertas de nieve, mientras luchan contra criaturas míticas y desentrañan secretos ancestrales. Para muchos jugadores chinos, este viaje no es solo una aventura; es un retorno a los recuerdos de su infancia.
De juegos para el móvil a superproducciones
En un mercado chino multimillonario dominado por juegos móviles, Black Myth marca una ruptura significativa. Este juego, que ha estado en desarrollo durante cuatro años, es una excepción en una industria donde el éxito suele medirse por la rapidez y la facilidad de acceso, elementos clave de los juegos para móviles. Sin embargo, Black Myth: Wukong se diseñó para PC y consolas, llevando la experiencia de juego china a un nuevo nivel de complejidad y profundidad.
El desarrollo de Black Myth: Wukong ha sido un proyecto monumental para Game Science, con un costo estimado de desarrollo y promoción que supera los cien millones de dólares. Con Tencent, el gigante tecnológico y el mayor vendedor de videojuegos del mundo, como uno de los principales inversores, el desempeño post-lanzamiento de Black Myth es crucial para el futuro de la empresa. El juego podría ser un punto de inflexión, preparando el camino para que más juegos chinos de alto perfil lleguen al mercado global.
Críticas y controversia
A pesar de las altas expectativas, las críticas internacionales han sido más contenidas. En Metacritic, el juego ha recibido una puntuación de 81 sobre 100, indicando "críticas generalmente favorables" tanto de profesionales del medio como de usuarios. La brillantez visual y la calidad de producción han sido ampliamente elogiadas. Sin embargo, no todas han sido positivas. Algunos han señalado problemas técnicos, un mapa complejo que dificulta la navegación y una historia que puede dejar desconcertados a quienes no estén familiarizados con el material original.
Pero el éxito de Black Myth también plantea grandes desafíos. El juego ha estado en el ojo de la controversia por años, con críticas sobre comentarios ofensivos en redes sociales, especialmente aquellos que involucraban a mujeres, y por la ausencia notable de personajes femeninos en el juego. Además, la desarrolladora pedía a streamers que evitaran hablar de ‘propaganda feminista’, entre otros temas, mientras crearan contenido sobre el juego. Estas cuestiones han llevado a que el hashtag ‘Black Myth: Wukong insulta a las mujeres’ en Weibo, principal red social de microblogging de China, haya alcanzado más de dieciocho millones de visitas en solo dos días desde el lanzamiento del juego, poniendo a la empresa desarrolladora, Game Science, bajo un escrutinio intenso.
China chic y auge en el turismo
El impacto de Black Myth: Wukong ha trascendido el mundo de los videojuegos, influyendo en el turismo, la cultura laboral y renovando el interés por el patrimonio cultural de China. El juego conecta con la creciente tendencia del guochao o ‘China chic’, un movimiento cultural que enfatiza la herencia y la estética china en productos modernos. Sin embargo, a diferencia de otros títulos populares del guochao como Genshin Impact o In the Deep of Peach Blossom Village, que se enfocan más en la exploración y simulaciones de vida, Black Myth adopta un enfoque diferente por su alta dificultad, sistemas de combate complejos y narrativas profundas.
El juego presenta 36 sitios históricos en China, incluyendo el Templo Anyue Mingshan en Sichuan, las Carvinas de Dazu en Chongqing y el Templo Lingyin en Hangzhou. El lanzamiento del juego ha reavivado el interés en estos iconos culturales previamente pasados por alto, y la provincia de Shanxi, hogar de 27 de estos sitios, ha visto un aumento significativo en el interés de la gente por visitarlo.
El día del lanzamiento del juego, las búsquedas de ‘turismo en Shanxi’ se duplicaron, y lugares como el Templo del Emperador de Jade, el Templo Chongfu, el Templo de Buda de Hierro y el Templo Shuanglin atrajeron una atención significativa. La Oficina Provincial de Cultura y Turismo de Shanxi capitalizó el momento, lanzando un vídeo en redes sociales que mezclaba imágenes del juego con tomas reales de las atracciones turísticas locales. En pocas horas, el video obtuvo más de sesenta mil ‘me gusta’ y fue compartido más de treinta y cuatro mil veces. 
Incluso ha tenido efectos en la cultura laboral, con algunas empresas tecnológicas en Sichuan dando a sus empleados un día libre para jugar al juego, y otras como Gamera Games ofreciendo ediciones digitales de lujo a sus empleados.
Black Myth: Wukong representa un nuevo hito en la evolución de la industria de los videojuegos en China. Más allá de ser un éxito comercial, este juego ha abierto nuevas posibilidades para la narrativa cultural china en el escenario global, demostrando que es posible desarrollar juegos excepcionales que no solo compitan, sino que también sobresalgan en la industria internacional.
La historia de Sun Wukong, el Rey Mono, ha encontrado una nueva vida en el mundo digital, y con él, una nueva era para los videojuegos chinos ha comenzado. Queda por ver si Black Myth: Wukong establecerá un precedente duradero, pero lo que es indiscutible es que ya ha dejado una marca indeleble en la historia de los videojuegos.
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